游戏的经济体系主要包括铸币和外贸出口两个方面。在铸币方面,金矿是最佳选择,其次是铜矿。外贸出口则存在利润不稳定且不划算的问题,需要支付“见面的份子钱”,出口物资的比例不合理,常常导致利润微薄。
目前的经济体系主要分为造币和外贸出口两个方面。首先讲造币,一旦解锁石匠场,窑和熔炉就是必然的趋势。
熔炉占地面积大,但其作用重要,不仅兼顾强军经济等多种功能,而且锻造金属锭的速率也是很慢的,按速度排列大致是铜<金<铁<玻璃。造币体系需要多个熔炉,用于熔炼铜矿或金矿金属锭(同时一个窑供给木炭)。
按照一定的比例配置熔炉和铸币场所,经过计算得出最优的铸币效率。金矿是最佳选择,其次是铜矿(但铜矿初期用于强军基建,如果你要铸币也没问题)。
铸币是创造货币的主要来源,不用担心通货膨胀,金币价值稳定,不会贬值。另一种经济方式是出口外贸,实际上,这种方式很令人发指。首先,你需要找到对应的城市,而且在出口物资之前,你需要送一些“见面的份子钱”给对应的城市,才能进行贸易。
出口物资的比例相当不合理,对我们不划算,对对方很划算,常常是你出售上百个物资,最终只能得到500-600的利润,而且你还不一定每次都能供给出货。
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