崩坏星穹铁道很多人搞不清楚这个回合轮数的概念,对于某个技能的持续回合时间其实没有那么复杂,简单概括为一句话就是buff在谁的身上,那就按谁的回合来计算,回合数通常是通过轨道的形状和长度来确定的。
首先,每个角色回合是独立的,同一个角色每次行动就算一个回合。
ps:技能可能会影响回合,例如鸭鸭的拉条算新的回合,但希儿的额外回合不算下一个回合。
与角色回合息息相关的就是buff了,不同技能给的buff会根据描述产生回合的差异。
一般来说,buff在谁的身上,那就按谁的回合来计算,回合数通常是通过轨道的形状和长度来确定的。
1、每一场战斗,双方都在起点开跑,当某单位跑到终点后,就是传统意义上的到了它的回合,它就可以执行它的行动。
2、行动完成之后,它的回合也就会结束并且会回到起点,所谓回合其实就是指单位从起点到重点的这一整个过程。
3、只是该单位到达终点时才可以执行它的行动,行动完成之后,本回合结束。
4、所以游戏中的各个单位的回合都是互相独立计算的。
5、轮次是一个绝对的时间概念,它不会因为速度的改变、回合的多少而受到影响,轮次主要出现于游轮次要求的活动中。
6、轮次在每一场战斗中都是固定的,都是第一轮为150心动值,此后每一轮都为100行动值。
7、这个行动值当作时间来看就行,也就是第一轮时间为150,此后每一轮时间都为100
8、在这种有轮次要求的战斗中,提速和拉条的作用要比减速和推条的作用大得多,因为提速和拉条能够使我方在有限的轮次里打出更多的伤害。
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1.4一览 | 1.5星穹统计 | |
1.5卡池 | 保底机制 | |
狐斋志异 |
副本推荐 |
应用类型: 角色扮演 应用大小: 191.98MB
应用点评: 开放世界冒险游戏